Vào học
- 1 Section
- 75 Lessons
- Lifetime
Mở rộng danh sáchThu Gọn Danh Sách
- Nội dung khóa học75
- 99.1Bài 1 Giới thiệu khóa tự học Hard Surface
- 99.2Bài 2 Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả
- 99.3Bài 3 Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya
- 99.4Bài 4 COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon triển khai lớp đầu tiên(Blockout)
- 99.5Bài 5 COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.6Bài 6 COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail)
- 99.7Bài 7 COMPUTER_Triển khai phần trang trí dọn mô hình (Decor Clean)
- 99.8Bài 8 COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon)
- 99.9Bài 9 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap)
- 99.10Bài 10 COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon)
- 99.11Bài 11 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map)
- 99.12Bài 12 GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout)
- 99.13Bài 13 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01)
- 99.14Bài 14 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02)
- 99.15Bài 15 GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.16Bài 16 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail Final)
- 99.17Bài 17 GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap)
- 99.18Bài 18 GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts)
- 99.19Bài 19 GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing Creasing)
- 99.20Bài 20 GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya Marmoset
- 99.21Bài 21 ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon
- 99.22Bài 22 ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body)
- 99.23Bài 23 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
- 99.24Bài 24 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg)
- 99.25Bài 25 ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot)
- 99.26Bài 26 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body)
- 99.27Bài 27 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.28Bài 28 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back)
- 99.29Bài 29 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip Weapon)
- 99.30Bài 30 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.31Bài 31 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay bàn chân (Detail Hand Foot)
- 99.32Bài 32 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body)
- 99.33Bài 33 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail)
- 99.34Bài 34 ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình hoàn thiện Low Polygon (Clean Final Low Poly)
- 99.35Bài 35 ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut Unfold)
- 99.36Bài 36 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout)
- 99.37Bài 37 ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon)
- 99.38Bài 38 ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims Bake Groups)
- 99.39Bài 39 TIPS_Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,…)
- 99.40Bài 40 TIPS_Hướng dẫn tạo dây xích dây thừng
- 99.41Bài 41 TIPS_Hướng dẫn cách tạo bánh xe bánh xích
- 99.42Bài 42 TIPS_Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ)
- 99.43Bài 43 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01)
- 99.44Bài 44 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02)
- 99.45Bài 45 Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps)
- 99.46Bài 46 Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)
- 99.47Bài 47 COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu
- 99.48Bài 48 COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance
- 99.49Bài 49 GUN_Giới thiệu PBR Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface
- 99.50Bài 50 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text Project
- 99.51Bài 51 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height Normal
- 99.52Bài 52 GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation Final)
- 99.53Bài 53 ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials
- 99.54Bài 54 ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage)
- 99.55Bài 55 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail Variation)
- 99.56Bài 56 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point Project
- 99.57Bài 57 Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý
- 99.58Bài 58 Hướng dẫn tạo IDcolor
- 99.59Bài 59 Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
- 99.60Bài 60 Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn xước (Wear Solution)
- 99.61Bài 61 Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight BakeLight)
- 99.62Bài 62 Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures)
- 99.63Bài 63 Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
- 99.64Bài 64 Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render
- 99.65Bài 65 Hướng dẫn tạo High Polygon Bake Normal trong Marmoset 5.0
- 99.66Bài 66 Hướng dẫn Render với Shadow Catcher
- 99.67Bài 67 Hướng dẫn thiết lập Render với Udim Alpha
- 99.68Bài 68 Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient Fog
- 99.69Bài 69 Hướng dẫn Render kết hợp Background Image
- 99.70Bài 70 Hướng dẫn Render Clip với Turntable
- 99.71Bài 71 Hướng dẫn Render Keyframe
- 99.72Bài 72 Hướng dẫn Render Wireframe
- 99.73Bài 73 Hướng dẫn Export Marmoset Viewer
- 99.74hinhanhthamkhao-ref
- 99.75tai-lieu
Bài 2 Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả
Tiếp
Uy tín chất lượng
Refund nếu chất lượng không như mô tả
Kích hoạt nhanh
Kích hoạt khóa học tự động
Update liên tục
Cập nhật 15-20 khóa học mới mỗi tuần
Học online 24/7
Học ở bất cứ đâu trên điện thoại máy tính