Vào học
- 1 Section
- 75 Lessons
- Lifetime
Mở rộng danh sáchThu Gọn Danh Sách
- Nội dung khóa học75
- 99.1Bài 1 Giới thiệu khóa tự học Hard Surface
- 99.2Bài 2 Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả
- 99.3Bài 3 Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya
- 99.4Bài 4 COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon triển khai lớp đầu tiên(Blockout)
- 99.5Bài 5 COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.6Bài 6 COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail)
- 99.7Bài 7 COMPUTER_Triển khai phần trang trí dọn mô hình (Decor Clean)
- 99.8Bài 8 COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon)
- 99.9Bài 9 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap)
- 99.10Bài 10 COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon)
- 99.11Bài 11 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map)
- 99.12Bài 12 GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout)
- 99.13Bài 13 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01)
- 99.14Bài 14 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02)
- 99.15Bài 15 GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.16Bài 16 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail Final)
- 99.17Bài 17 GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap)
- 99.18Bài 18 GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts)
- 99.19Bài 19 GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing Creasing)
- 99.20Bài 20 GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya Marmoset
- 99.21Bài 21 ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon
- 99.22Bài 22 ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body)
- 99.23Bài 23 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
- 99.24Bài 24 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg)
- 99.25Bài 25 ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot)
- 99.26Bài 26 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body)
- 99.27Bài 27 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.28Bài 28 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back)
- 99.29Bài 29 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip Weapon)
- 99.30Bài 30 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.31Bài 31 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay bàn chân (Detail Hand Foot)
- 99.32Bài 32 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body)
- 99.33Bài 33 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail)
- 99.34Bài 34 ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình hoàn thiện Low Polygon (Clean Final Low Poly)
- 99.35Bài 35 ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut Unfold)
- 99.36Bài 36 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout)
- 99.37Bài 37 ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon)
- 99.38Bài 38 ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims Bake Groups)
- 99.39Bài 39 TIPS_Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,…)
- 99.40Bài 40 TIPS_Hướng dẫn tạo dây xích dây thừng
- 99.41Bài 41 TIPS_Hướng dẫn cách tạo bánh xe bánh xích
- 99.42Bài 42 TIPS_Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ)
- 99.43Bài 43 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01)
- 99.44Bài 44 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02)
- 99.45Bài 45 Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps)
- 99.46Bài 46 Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)
- 99.47Bài 47 COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu
- 99.48Bài 48 COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance
- 99.49Bài 49 GUN_Giới thiệu PBR Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface
- 99.50Bài 50 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text Project
- 99.51Bài 51 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height Normal
- 99.52Bài 52 GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation Final)
- 99.53Bài 53 ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials
- 99.54Bài 54 ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage)
- 99.55Bài 55 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail Variation)
- 99.56Bài 56 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point Project
- 99.57Bài 57 Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý
- 99.58Bài 58 Hướng dẫn tạo IDcolor
- 99.59Bài 59 Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
- 99.60Bài 60 Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn xước (Wear Solution)
- 99.61Bài 61 Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight BakeLight)
- 99.62Bài 62 Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures)
- 99.63Bài 63 Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
- 99.64Bài 64 Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render
- 99.65Bài 65 Hướng dẫn tạo High Polygon Bake Normal trong Marmoset 5.0
- 99.66Bài 66 Hướng dẫn Render với Shadow Catcher
- 99.67Bài 67 Hướng dẫn thiết lập Render với Udim Alpha
- 99.68Bài 68 Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient Fog
- 99.69Bài 69 Hướng dẫn Render kết hợp Background Image
- 99.70Bài 70 Hướng dẫn Render Clip với Turntable
- 99.71Bài 71 Hướng dẫn Render Keyframe
- 99.72Bài 72 Hướng dẫn Render Wireframe
- 99.73Bài 73 Hướng dẫn Export Marmoset Viewer
- 99.74hinhanhthamkhao-ref
- 99.75tai-lieu
hinhanhthamkhao-ref
Trước
Uy tín chất lượng
Refund nếu chất lượng không như mô tả
Kích hoạt nhanh
Kích hoạt khóa học tự động
Update liên tục
Cập nhật 15-20 khóa học mới mỗi tuần
Học online 24/7
Học ở bất cứ đâu trên điện thoại máy tính