Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya
🎨 Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya Trong ngành thiết kế 3D, việc tạo hình nhân vật (character sculpting) là một trong những kỹ năng quan trọng và khó nhất. Nó đòi hỏi không chỉ …
🎨 Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya
Trong ngành thiết kế 3D, việc tạo hình nhân vật (character sculpting) là một trong những kỹ năng quan trọng và khó nhất. Nó đòi hỏi không chỉ sự thành thạo công cụ mà còn cả tư duy hình khối, giải phẫu, và sự sáng tạo để thổi hồn vào nhân vật. Nếu bạn đã từng thử làm quen với ZBrush hoặc Maya nhưng thấy khó để tạo ra một nhân vật hoàn chỉnh, thì khóa học này chính là lựa chọn phù hợp.
Khóa học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya sẽ đưa bạn đi từ những bước cơ bản như dựng khối, sử dụng Dynamesh, ZSphere đến các kỹ thuật nâng cao như ZRemesher, painting, posing, và cuối cùng là render chuyên nghiệp. Đây là hành trình toàn diện để biến một ý tưởng phác thảo thành nhân vật 3D hoàn chỉnh, có thể dùng cho game, phim hoạt hình hoặc portfolio cá nhân.
Giá gốc: 2.499.000₫ — Giá hiện tại: 199.000₫ (giảm 97 %)
Số bài: 31 bài giảng
Loại khóa học: Dành cho hội viên
Khóa học được cam kết video và tài liệu đúng như mô tả, kích hoạt tự động trong vòng 1–2 phút, học online qua điện thoại hoặc máy tính và lưu trữ trọn đời.
Học viên sẽ được học từ cách làm quen với ZBrush đến phối hợp giữa ZBrush và Maya để tạo nhân vật chuyên nghiệp.

✅ Ưu điểm & Nhược điểm
✔ Ưu điểm
- Video bài giảng chất lượng HD1080 từ bản gốc
- Có tài liệu kèm theo chi tiết
- Giá ưu đãi rất hấp dẫn
- Học online linh hoạt, học lại bất cứ lúc nào
⚠ Nhược điểm
- Không có hỗ trợ trực tiếp từ giảng viên
📚 Nội Dung Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya
Chương 1: Làm Quen Với ZBrush, Ghép Khối Thô, Dùng Dynamesh để Tạo Hình Nhân Vật Totoro
Bài 0 – Giới thiệu giao diện và công cụ cơ bản ZBrush
Bài 01 – Dựng block-out bằng các khối cơ bản Totoro
Bài 02 – Sử dụng Dynamesh để lên khối cơ bản
Bài 03 – Sử dụng các cọ cơ bản: Move, Clay, Mask, Standard để tạo dáng khối cơ bản
Bài 04 – Cách thêm chi tiết nhỏ
Bài 05 – Dựng phụ kiện bằng Maya
Bài 06 – Painting
Bài 07 – Render cơ bản trong Marmoset
Chương 2: Sử Dụng ZSphere & ZRemesher để Tạo Hình Nhân Vật Mike Wazowski
Bài 08 – Sử dụng công cụ ZSphere cơ bản để tạo block-out cho nhân vật Mike
Bài 09 – Tinh chỉnh block-out
Bài 10 – Đi lại lưới cơ bản bằng công cụ ZRemesher, làm quen khái niệm tăng lưới subdivision
Bài 11 – Tạo phụ kiện bằng công cụ ZModeler ngay trong ZBrush
Bài 12 – Posing dáng bằng công cụ T-pose, tạo biểu cảm khuôn mặt
Bài 13 – Painting nhân vật
Bài 14 – Render nhiều chất liệu cao hơn
Chương 3: Sử Dụng ZSphere, Dynamesh & ZRemesher để Tạo Hình Nhân Vật Lapras
Bài 14 – Tạo khối cơ bản
Bài 15 – Sử dụng ZSphere để block-out cho Lapras
Bài 16 – Tinh chỉnh block-out bằng Dynamesh & ZRemesher
Bài 17 – Làm chi tiết cơ bản
Bài 18 – Posing tổng thể bằng T-pose, phân tích dáng pose phức tạp
Bài 19 – Chỉnh khối và sửa lỗi sau pose
Bài 20 – Lên chi tiết cấp độ cao hơn, tả chất liệu như sừng, đá
Bài 21 – Painting và render trong Marmoset
Chương 4: Kết Hợp Maya & ZBrush để Thiết Kế Nhân Vật
Bài 23 – ZSphere & Dynamesh
Bài 24 – ZRemesher
Bài 25 – Posing
Bài 26 – Đi lại lại lưới
Bài 27 – Vẽ mắt
Bài 28 – Vẽ chi tiết
Bài 29 – Vẽ chi tiết khác
Bài 30 – Vẽ tiểu cảnh và painting
Bài 31 – Export và render
Khóa học Sculpting Nhân Vật Trên ZBrush Kết Hợp Với Maya không chỉ cung cấp cho bạn kiến thức công cụ, mà còn là quy trình thực chiến được áp dụng trong ngành 3D chuyên nghiệp. Bạn sẽ học cách đi từ block-out đến chi tiết hóa, từ sculpting đến painting và render cuối cùng.
Sau khóa học, bạn sẽ tự tin hơn khi dựng nhân vật 3D, làm việc trên nhiều dự án hoặc xây dựng portfolio để chinh phục các cơ hội nghề nghiệp trong lĩnh vực game, hoạt hình và CGI. Đây chính là nền tảng quan trọng để bạn bước sâu vào thế giới sáng tạo 3D.
Vào học
- 1 Section
- 30 Lessons
- Lifetime
- Nội dung khóa học30
- 99.1Bài 01 – Giới Thiệu Giao Diện Và Công Cụ Cơ Bản Zbrush
- 99.2Bài 02 – Dựng Block-out bằng các khối cơ bản Totoro
- 99.3Bài 03 – Sừ dụng Dynamesh để lên khối cơ bản
- 99.4Bài 04 – Cách thêm các chi tiết nhỏ
- 99.5Bài 05 – Dựng phụ kiện bằng Maya
- 99.6Bài 06 – Painting
- 99.7Bài 07 – Render cơ bản trong Marmoset
- 99.8Bài 08 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho nhân vật Mike
- 99.9Bài 09 – Tinh chỉnh Block out
- 99.10Bài 10 – Đi lại lưới cơ bản bằng công cụ Zremesher làm quen khái niệm tăng lưới Subdivision
- 99.11Bài 11 – Tạo phụ kiện bằng công cụ Zmodeler ngay ngay trong Zbrush
- 99.12Bài 12 – Posing dáng bằng công cụ T-pose ,tạo biểu cảm khuôn mặt
- 99.13Bài 13 – Painting nhân vật
- 99.14Bài 14 – Render nhiều chất liệu cao hơn
- 99.15Bài 15 – Tạo khối cơ bản
- 99.16Bài 16 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho Lapras
- 99.17Bài 17 – Tinh chỉnh Block out bằng Dynamesh và Zremesher
- 99.18Bài 18 – Làm chi tiết cơ bản
- 99.19Bài 19 – Posing tổng thể bằng công cụ T-pose, phân tích dáng pose phức tạp
- 99.20Bài 20 – Chỉnh khối và lỗi sau khi Pose
- 99.21Bài 21 – Lên Chi tiết cấp độ cao hơn , tả chất liệu sừng, đá.
- 99.22Bài 22 – Painting và render trong marmoset
- 99.23Bài 23 – Zsphere và dynamesh
- 99.24Bài 24 – Posing
- 99.25Bài 25 – Đi Lại Lưới Lần Nữa
- 99.26Bài 26 – Vẽ Mắt
- 99.27Bài 27 – Vẽ Chi Tiết
- 99.28Bài 28 – Vẽ Chi Tiết Khác
- 99.29Bài 29 – Vẽ Tiểu Cảnh và Painting
- 99.30Bài 30 – Export và Render












