Vào học
- 1 Section
- 30 Lessons
- Lifetime
Mở rộng danh sáchThu Gọn Danh Sách
- Nội dung khóa học30
- 99.1Bài 01 – Giới Thiệu Giao Diện Và Công Cụ Cơ Bản Zbrush
- 99.2Bài 02 – Dựng Block-out bằng các khối cơ bản Totoro
- 99.3Bài 03 – Sừ dụng Dynamesh để lên khối cơ bản
- 99.4Bài 04 – Cách thêm các chi tiết nhỏ
- 99.5Bài 05 – Dựng phụ kiện bằng Maya
- 99.6Bài 06 – Painting
- 99.7Bài 07 – Render cơ bản trong Marmoset
- 99.8Bài 08 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho nhân vật Mike
- 99.9Bài 09 – Tinh chỉnh Block out
- 99.10Bài 10 – Đi lại lưới cơ bản bằng công cụ Zremesher làm quen khái niệm tăng lưới Subdivision
- 99.11Bài 11 – Tạo phụ kiện bằng công cụ Zmodeler ngay ngay trong Zbrush
- 99.12Bài 12 – Posing dáng bằng công cụ T-pose ,tạo biểu cảm khuôn mặt
- 99.13Bài 13 – Painting nhân vật
- 99.14Bài 14 – Render nhiều chất liệu cao hơn
- 99.15Bài 15 – Tạo khối cơ bản
- 99.16Bài 16 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho Lapras
- 99.17Bài 17 – Tinh chỉnh Block out bằng Dynamesh và Zremesher
- 99.18Bài 18 – Làm chi tiết cơ bản
- 99.19Bài 19 – Posing tổng thể bằng công cụ T-pose, phân tích dáng pose phức tạp
- 99.20Bài 20 – Chỉnh khối và lỗi sau khi Pose
- 99.21Bài 21 – Lên Chi tiết cấp độ cao hơn , tả chất liệu sừng, đá.
- 99.22Bài 22 – Painting và render trong marmoset
- 99.23Bài 23 – Zsphere và dynamesh
- 99.24Bài 24 – Posing
- 99.25Bài 25 – Đi Lại Lưới Lần Nữa
- 99.26Bài 26 – Vẽ Mắt
- 99.27Bài 27 – Vẽ Chi Tiết
- 99.28Bài 28 – Vẽ Chi Tiết Khác
- 99.29Bài 29 – Vẽ Tiểu Cảnh và Painting
- 99.30Bài 30 – Export và Render
Uy tín chất lượng
Refund nếu chất lượng không như mô tả
Kích hoạt nhanh
Kích hoạt khóa học tự động
Update liên tục
Cập nhật 15-20 khóa học mới mỗi tuần
Học online 24/7
Học ở bất cứ đâu trên điện thoại máy tính