Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới
🎯 Giới thiệu Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới là khóa học được thiết kế dành riêng cho những ai mới bắt đầu với lĩnh vực đồ họa 3D, …
🎯 Giới thiệu Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới
Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới là khóa học được thiết kế dành riêng cho những ai mới bắt đầu với lĩnh vực đồ họa 3D, đặc biệt là kỹ thuật dựng hình Hard Surface. Khóa học sẽ hướng dẫn bạn từng bước từ cơ bản đến nâng cao để tạo ra những mô hình 3D chất lượng cao, từ mô hình máy tính đến robot, giúp bạn tự tin trong việc tạo ra các sản phẩm đồ họa đẹp mắt.
📚 Nội dung khóa học
Phần 1 – Giới thiệu khóa tự học Hard Surface
Giới thiệu tổng quan về khóa học và cách thức sử dụng hiệu quả.
Làm quen với phần mềm Maya và những tính năng cơ bản trong thiết kế 3D.
Khởi đầu với bài giảng đầu tiên giúp bạn nắm bắt dễ dàng kiến thức.
Phần 2 – Dựng mô hình Low Polygon
Hướng dẫn phương pháp dựng mô hình Low Polygon từ khâu lên ý tưởng đến hoàn thiện.
Triển khai lớp đầu tiên (Blockout) để tạo ra cấu trúc chính cho mô hình.
Thực hành với các kỹ thuật dựng hình thực tế.
Phần 3 – Tạo mô hình High Polygon
Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính và robot với chi tiết tinh xảo.
Áp dụng kỹ thuật Bake Normal để tăng cường độ chi tiết cho mô hình.
Khám phá các bước hoàn thiện mô hình với các lớp chi tiết.
Phần 4 – Trải UV và Texture
Hướng dẫn trải UV cho mô hình 3D một cách hiệu quả.
Thực hành tạo Texture cho các mô hình 3D bằng phần mềm Substance Painter.
Khám phá các giải pháp tạo lớp bụi bẩn, xước trên bề mặt mô hình.
Phần 5 – Render và hoàn thiện sản phẩm
Hướng dẫn thiết lập Render với các kỹ thuật chiếu sáng chuyên nghiệp.
Thực hành xuất file và tạo clip giới thiệu sản phẩm 3D.
Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render để đạt được chất lượng tốt nhất.
👨🎓 Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu muốn tìm hiểu về đồ họa 3D và mô hình hóa Hard Surface.
Những ai đang làm việc trong lĩnh vực thiết kế và cần nâng cao kỹ năng dựng hình 3D.
Học viên, sinh viên trong các ngành nghệ thuật kỹ thuật số và muốn trang bị kiến thức thực tế.
💡 Kết quả sau khóa học
- Bạn sẽ tự tin tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh.
- Thành thạo trong việc sử dụng phần mềm Maya và các công cụ đồ họa 3D khác.
- Có thể ứng dụng các kỹ thuật dựng hình và texturing vào công việc thực tế.
Khóa học 3D Hard Surface dành cho người mới không chỉ giúp bạn nắm vững kiến thức về đồ họa 3D mà còn trang bị cho bạn những kỹ năng thiết thực để gia nhập ngành công nghiệp sáng tạo. Hãy đăng ký ngay hôm nay để bắt đầu hành trình khám phá thế giới 3D đầy thú vị!
Vào học
- 1 Section
- 75 Lessons
- Lifetime
- Nội dung khóa học75
- 99.1Bài 1 Giới thiệu khóa tự học Hard Surface
- 99.2Bài 2 Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả
- 99.3Bài 3 Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya
- 99.4Bài 4 COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon triển khai lớp đầu tiên(Blockout)
- 99.5Bài 5 COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.6Bài 6 COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail)
- 99.7Bài 7 COMPUTER_Triển khai phần trang trí dọn mô hình (Decor Clean)
- 99.8Bài 8 COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon)
- 99.9Bài 9 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap)
- 99.10Bài 10 COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon)
- 99.11Bài 11 COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map)
- 99.12Bài 12 GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout)
- 99.13Bài 13 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01)
- 99.14Bài 14 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02)
- 99.15Bài 15 GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer)
- 99.16Bài 16 GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail Final)
- 99.17Bài 17 GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap)
- 99.18Bài 18 GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts)
- 99.19Bài 19 GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing Creasing)
- 99.20Bài 20 GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya Marmoset
- 99.21Bài 21 ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon
- 99.22Bài 22 ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body)
- 99.23Bài 23 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
- 99.24Bài 24 ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg)
- 99.25Bài 25 ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot)
- 99.26Bài 26 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body)
- 99.27Bài 27 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.28Bài 28 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back)
- 99.29Bài 29 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip Weapon)
- 99.30Bài 30 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
- 99.31Bài 31 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay bàn chân (Detail Hand Foot)
- 99.32Bài 32 ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body)
- 99.33Bài 33 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail)
- 99.34Bài 34 ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình hoàn thiện Low Polygon (Clean Final Low Poly)
- 99.35Bài 35 ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut Unfold)
- 99.36Bài 36 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout)
- 99.37Bài 37 ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon)
- 99.38Bài 38 ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims Bake Groups)
- 99.39Bài 39 TIPS_Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,…)
- 99.40Bài 40 TIPS_Hướng dẫn tạo dây xích dây thừng
- 99.41Bài 41 TIPS_Hướng dẫn cách tạo bánh xe bánh xích
- 99.42Bài 42 TIPS_Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ)
- 99.43Bài 43 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01)
- 99.44Bài 44 Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02)
- 99.45Bài 45 Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps)
- 99.46Bài 46 Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)
- 99.47Bài 47 COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu
- 99.48Bài 48 COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance
- 99.49Bài 49 GUN_Giới thiệu PBR Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface
- 99.50Bài 50 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text Project
- 99.51Bài 51 GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height Normal
- 99.52Bài 52 GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation Final)
- 99.53Bài 53 ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials
- 99.54Bài 54 ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage)
- 99.55Bài 55 ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail Variation)
- 99.56Bài 56 ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point Project
- 99.57Bài 57 Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý
- 99.58Bài 58 Hướng dẫn tạo IDcolor
- 99.59Bài 59 Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
- 99.60Bài 60 Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn xước (Wear Solution)
- 99.61Bài 61 Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight BakeLight)
- 99.62Bài 62 Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures)
- 99.63Bài 63 Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
- 99.64Bài 64 Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render
- 99.65Bài 65 Hướng dẫn tạo High Polygon Bake Normal trong Marmoset 5.0
- 99.66Bài 66 Hướng dẫn Render với Shadow Catcher
- 99.67Bài 67 Hướng dẫn thiết lập Render với Udim Alpha
- 99.68Bài 68 Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient Fog
- 99.69Bài 69 Hướng dẫn Render kết hợp Background Image
- 99.70Bài 70 Hướng dẫn Render Clip với Turntable
- 99.71Bài 71 Hướng dẫn Render Keyframe
- 99.72Bài 72 Hướng dẫn Render Wireframe
- 99.73Bài 73 Hướng dẫn Export Marmoset Viewer
- 99.74hinhanhthamkhao-ref
- 99.75tai-lieu












